同时还在百度花费大量成本投放广告,使获客成本急剧上升。
戴威这么形容OFO的初期:当手里还只有一百万元时,他们就火速投入了烧钱的状态&
社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,